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Mostrando postagens de setembro, 2019

SENSOR DE RÉ COM ULTRASSONICO E ARDUINO

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Sensor Ultrassonico O sensor Ultrassônico funciona com a emissão e recepção de ondas sonoras, ou seja, ele envia um sinal sonoro, que se propaga a uma velocidade de 342m/s e inicia uma contagem de tempo até ouvir seu echo de retorno, recebendo o Echo, esse tempo será dividido por 2 pois trata-se do tempo de ida e retorno do som, e para nosso cálculo o que nos interessa é o tempo de ida do som até chocar com o obstáculo, logo sabendo a Velocidade (Vm) e a variação de tempo (△t) eu posso calcular o espaço percorrido por esse som, logo seria  a distancia do sensor para o obstáculo, aplicando a fórmula da Velocidade Média (Vm=△S/△t).  O modelo utilizado no projeto foi o HC-SR04, igual ao da imagem abaixo, esse modelo pode ser encontrado na Loja Smart Kits  e adquirido juntamente com o seu Arduino para fazer essa prática, se deseja um curso de Robótica com Arduino você pode procurar na Pixels Escola : Sensor Ultrassônico: Click para comprar.    A montagem do circuito é

LIXEIRA AUTÔNOMA

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PROJETO FASE 01 DE 04 Pessoas com dificuldade de locomoção necessitam de apoio a assistência para algumas atividades, já imaginou a situação de um hospital com pessoas que estão na condição de cadeirante e para jogar algo no lixo deve se deslocar com suua cadeira de rodas? Sabemos que já existe cadeiras elétricas, mas é acessível a todos? E se houvesse um projetos de uma lixeira onde a mesma fosse até a pessoa e abrisse a tampa para que o lixo fosse descartado dentro dela? Essa é a proposta desse projeto, na fase 01, a que estamos nesse post, iremos ensinar como fazer essa lixeira que anda de forma aleatória pelo ambiente e a cada detecção de algo a sua frente a mesma abrirá a tampa para ser descartado o lixo nela, sabemos que essa não é o projeto ideal, mas como o título da pesquisa informa é uma parte de um projeto maior, versão 01 de 04 etapas que iremso desenvolver, onde a etapa final a lixeira será solicitada por comando de voz e atenderá prontamente o solic

O INVERNO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

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  Em 1981 foi o ano que ficou conhecido como AI Winter , o Inverno da Inteligência Artificial , nesse ano toda a evolução da Tecnologia parou devido discussões sobre o efeito da Inteligência Artificial sobre a vida humana, o medo do domínio da Máquina sob a raça humana fez cessar os investimentos nas pesquisas em redes neural. Em 1982 John Hopfield da Caltech renovou o interesse da comunidade apresentando um documento à Academia Nacional de Ciências onde sua defesa não era apenas modelar cérebros e sim usar a IA para criar dispositivos úteis. Hoje 37 anos após a IA continua desenvolvendo, unindo e encantando pessoas, comunidades e povos.  REDE SOCIAL  https://www.youtube.com/Sandromesquitaroboticamente https://roboticmente.blogspot.com/   https://www.instagram.com/sandro.robots/   https://web.facebook.com/roboticament/  

CURSO DE AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL NA PRÁTICA

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Aos apaixonados por Automação Residencial, a Escola Pixels junto com o Professor Sandro Mesquita está organizando um curso de automação residencial usando o Arduino do zero até a prática de ligar uma lâmpada, através do aplicativo de celular que também será ensinado através da plataforma APP Inventor . O curso terá carga horária de 20h/a, sendo distribuído em 8h/a presencial no dia 29/09/2019 das 8 as 17h, 2h/a de monitoria on-line e 10h/a de trabalho de conclusão de curso podendo ser entregue até o prazo máximo do dia 15/10/2019. O certificado aos concludentes será entregue na Sede da Pixels Escola, Rua Carolino de Aquino, 445 - Bairro de Fátima, no dia 28/10/2019. Cronograma do Curso: Conceitos de automação residencial - 1h/a Criação do aplicativo - 3h/a Conceitos Arduíno - 1h/a Programação Arduino - 2h/a Montagem do Circuito - 1h/a Atenção: Todo o projeto será realizado usando a rede elétrica residencial,  220V, logo é recomendado que os inscritos tenham

PROGRAME SEU ASSISTENTE VIRTUAL COM PYTHON

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No dia 29/09, Próximo Sábado, o Professor Sandro Mesquita da Escola Pixels vai palestrar no evento Nasa Space Apps que ocorrerá na EEEP Leonel Brizola com o Tema da Palestra PROGRAME SEU ASSISTENTE VIRTUAL COM PYTHON. Usando a Linguagem Python e baseado no assistente virtual JARVIS , o professor ensinará a escrever um código que reconhece sua voz, transcreve o que ouviu e repete como audio o que escreveu. Tá curioso pra testar no seu computador?  Pois para nossa alegria o código está logo abaixo, copie ele, cole no seu Python e divirta-se. Antes de Mostrar o código atente para as Instruções a seguir: INSTRUÇÕES Primeiro você precisa do Python 3.7 instalado no minimo, caso não tenha acesse o link e instale-o. Abra o arquivo que esta escrito no Python (caso não o tenha instalado instale-o usando o link para download), copie o seu código e cole na IDE do Spyder que você abriu usando o Anaconda navigator, caso também não tenha instalado o Anaconda instale-o usan

NASA SPACE APPS FORTALEZA

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O primeiro MEET UP - NASA SPACE APPS FORTALEZA 2019 ocorreu no colégio Antares, e agora os astronautas irão pousar na Escola Estadual de Ensino Profissional Leonel Brizola, no Bairro Maraponga. Sábado, dia 21 de Setembro das 9H as 13H você é convidado para participar desse grande evento e se surpreenda! CHEGANDO! Faltam 8 dias para a sua próxima MISSÃO. ... ÚLTIMAS INSCRIÇÕES! RESERVE SUA VAGA Astronauta. Somente acima de 14 anos. ... 2° MeetUp NASA Space Apps Fortaleza 2019 Dia 21 de Setembro de 2019 Das 09h00 às 13h00 Colégio Leonel Brizola ... KIT ASTRONAUTA só será entregue quem vier munido da sua respectiva INSCRIÇÃO e documento oficial com foto. Link para sua inscrição é aqui! Descrição do evento /// PROGRAMAÇÃO OFICIAL \\\ # 8h30 -  Welcome coffe-break / Check in (credenciamento) # 9h00 -  Exposição Robôs ( Pixels / Design e Tecnologia ) # 9h15 - Abertura do evento (instruções) # 9h20 - Boas-Vindas # 9h30  - Palestra  NASA Space Apps # 9h45

AULAS COM SANDRO MESQUITA BY ESCOLA PIXELS

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A Escola Pixels, uma escola de Robótica que atua em Fortaleza, Teresina e Goiânia, selecionou alguns vídeos de projetos realizados em sala de aula, confere ai e identifique-se você também com a Robótica. Mas o que é a #Robótica? Robótica é um ramo educacional e tecnológico que trata de sistemas compostos por mecânica, eletrônica, elétrica, programação, informática, redes de computadores, física, matemática...eita, já deu pra perceber que a Robótica é MULTIDISCIPLINAR né? E tudo isso podemos fazer usando a placa de prototipagem Arduino. 😍😍😍😍 Percebendo isso, por que você ainda esta de fora? Insira hoje mesmo esse conhecimento extraordinário do mundo da tecnologia em sua vida, #EstudeRobótica. *ACESSE NOSSA REDE SOCIAL*  https://www.youtube.com/Sandromesquitaroboticamente   https://roboticmente.blogspot.com/   https://www.instagram.com/sandro.robots/   https://web.facebook.com/roboticament/ *SITE DA ESCOLA*  www.pixelsescola.com

VOCÊ SABE O SIGNIFICADO DO NOME ARDUINO?

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 Se eu perguntar o que significa Arduino, a maioria irá definir as características, história e tudo que a placa de prototipagem Arduino.cc pode fazer, e você não estará errado. Mas você já parou pra pensar o que significa ETIMOLOGICAMENTE falando o nome ARDUINO ? O nome Arduíno significa Homem forte, Audaz. Também significa Amigo - O que ama, o que tem uma amizade forte. Se identificou com o nome? O nosso amigo Arduíno se define dessa forma??? Você ama seu Arduíno? Por que tenho certeza que ele tem uma amizade forte por você. O nome tem origem de uma tribo Germânica , oriundo do latim Teutoni, referente aos Teutões . A Ordem Teutônica foi uma ordem militar criada na Palestina durante as cruzadas. Fundada por mercadores alemães em Acre (1190), como comunidade hospitalária, se converteu em 1198 numa ordem de cavalaria. Adquiriu possessões na área mediterrânica (Palestina, Síria, Grécia, Sicília, Apúlia e Espanha, entre outras) e em França, mas sobretudo na Livônia, na